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2007/5/30 上午 12:10:09
< 散文.抒情.單篇 > |
附註:說別人,也在說自己 |
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小妹近日愁眉不展,又經常躲在房間中「煲電話粥」,教我這個做兄長的好不擔心。直覺告訴我小妹絕對是遇上感情問題,但小妹是標準的御宅族電車女,怎會有感情問題?倒不成偷聽她聊電話吧?偶爾從小妹的Blog中得悉原來她在網上遊戲中認識了一個不錯的「男生」,感情和關係都不錯,但最近一直在吵架,所以不開心。於是兄妹兩人就「網戀」的問題用MSN Messenger聊了一陣子,效果如何不得而知,但住同一屋簷下的兩兄妹竟然要用這種方法溝通,該歸功於科技發達,玩是歸咎於我們的溝通能力每況愈下? (但無論如何,用MSN Messenger溝通總比沒溝通好,起碼不用擔心小妹的情況,畢竟有些話題,面對面說是有點尷尬的) 大概很多人都覺得小妹很傻,只是網上遊戲吧!虛擬世界的事,值得那麼認真嗎?這個問題的答案因人而異,視乎你如何看待「網遊」、「網戀」等虛擬世界。 首先值得商榷的,是如何定義「虛擬世界」。這個定義好像很簡單,對嗎?一言以蔽之就是電腦模擬的、虛構的世界吧?裡面發生的事都不真實,拔了插頭、關了網絡,一切都會消失。但事實真的是這樣嗎? 網上遊戲和單體遊戲不同的地方,在於玩家與玩家僅的互動和溝通。越投入遊戲,與人交往理應越頻密,當中與其他人產生特殊的感情也不足為奇,因為人一旦墮入網絡世界,通常會有兩個傾向,一是更坦率地表露自我,另一是變得更虛偽、更假。前者因不用與別人直接交談,於是能卸下平日用的面具及枷瑣;後者可能立心不良或保護自己,於是需要偽裝起來。若果玩家屬前者,他投入的感情會比一般人多,因為他在網上取得的互動,並非和遊戲中的角色,而是角的背後的另一個玩家。如果兩個坦率型的玩家相遇,擦出火花的機會當然會高,何況玩家在網遊中遇到的不止是生活圈子內的人,而是鄰近地區、甚至全世界的人。 更進一步的,有些人在透過網遊認識其他人以後,便會在現實世界開始互相聯絡,進一步建立關係,雖然個案不多,但我知道有人在網遊中發展網戀,然後出來見面,相處以後發覺自己真的找到了另一半,跟著相戀、甚至結婚。你還會說網戀只是限於電腦和網絡以內嗎? 隨著電腦虛擬的像真度越來越高,人們對真實與虛擬的界線越來越模糊。這也難怪,畢竟網遊過於抽象、虛構,是不能引起玩家的共鳴的,所以不少網遊都會以現實為根據,甚至以歷史事件、神話等改編或擴展。舉個最簡單的例子,每個網遊都會有「任務」系統,通常由一些電腦角色提供,要求玩家替其完成某件事,或取得某些東西。現實世界中也有不少的「任務」,最常見的就是上司交代你做一件工作,限時內完成覆命,這已經是一個「任務」了吧?從世界觀來說,也有人主張我們所處的世界,也是「神」的世界建立的一場虛擬遊戲,這邊和那邊其實也沒太大分別,即使處於現實世界,兩個多親密的人,也可以完全沒有溝通的,此事不干風與月,只在乎自己如何看待而已。 其實戀愛著重兩個人心靈上的溝通,要是兩個人是不通電的,就算是天天在現實世界中見面也沒有用。網戀比現實世界欠缺的,大概只是現實的接觸吧?只要緣份來到了,是網戀還是真實世界的戀愛也沒差,只要當事人樂在其中,就好。
28-05-2007
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