鈴木光
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Plurk
2001/9/15
< 散文.抒情.單篇 >
掃雷──愛情論  
 

  在電腦的視窗程式中,有一個名為「掃雷」的遊戲。當遊戲開始時,會出現一個佈雷區,玩者的任務是盡快找出全部佈有地雷之處。
  佈雷區由數十個方塊模擬而成。剛開始時所有方塊都是全蓋起來的。玩者可以隨意掀開方塊,如果掀開的方塊未藏有地雷,就會出現數字或空白。若果出現的是數字,則表示方塊周圍的八個方塊下藏有地雷,地雷數量與方塊內之數字顯示相等,玩者可以根據方塊內之數字,推斷佈雷區內的佈雷狀況和標示地雷。如果掀開了所有不含地雷的方塊,玩者便贏了;若果掀開的是地雷,遊戲便會結束。一言以貫之,便是要猜出方塊下藏著什麼。
  單看遊戲規則,這個遊戲不難玩,對嗎?但事實上遊戲不如想像中易玩。
  不是吧?只要能推斷、計算地雷埋藏的位置,便能準確掀開不含地雷的方塊,加上佈雷區內有不少數字作提示,還說難玩?
  一點也沒錯,縱使有很多的提示,但遊戲中會有不少模稜兩可的情況。例如方塊只剩下三格,卻埋藏了兩個地雷,那麼該掀起哪一個方塊呢?這時候,推斷、計算已毫無意義,只能靠運氣猜出哪一個才是不含地雷的方塊。所以有人認為,掃雷是結合推理和運氣的遊戲。
  撇除推理錯誤和運氣不佳的因素外,機器的故障也是令玩者敗陣的原因之一。心裡想要掀起這一方塊,但滑鼠失靈變成掀起了那一個藏有地雷的方塊,於是遊戲便結束了。
  總之,任何一個微小的錯誤──不論是自己做成或是外來因素影響──都能導致全盤的失敗。「一子錯滿盤皆落索」的滋味,任何掃雷玩者都能感受到。
  偏偏每局掃雷遊戲,都蘊含著一種不可思議的魔力,吸引註玩者一局又一局的玩下去。也許是不服輸的心理,也許是想挑戰自己的推理能力,也許只是想找些東西消磨時間。每人都有不同的心態,參與這個複雜難玩的遊戲。
  在現實生活中,有一樣名為「愛情」的事兒。在愛情開始時,會出現一個理想對象,參與者要做的事是分析心上人的心意。
  對方的心意可能頗為複雜,亦可能很簡單,但都一定不會明示出來。參與者可以從對方日常的行為、言語中分析對方的心意、避免做出弄對方反感的事、增加對方對自己的好感,如果能在適當的時候令對方愛上自己,就能贏得美人歸;若果未清楚形勢便貿然表白,不但愛情,可能連友情也結束。一言以貫之,便是要掌握時機。
  看看身邊的人一雙一對,使人覺得要令愛情開花結果不太難,對嗎?但事實上愛情不如想像中易結果。
  不是吧?只要留意心上人的舉止,不難分析他的心意,再加上身便其他人的提示,還說困難?
  一點也不錯,縱使身邊有很多提示,但又怎能分辨哪些是對,哪些是錯的呢?身邊的人又是否可靠的呢?假如發出提示的人碰巧也喜歡了自己的心上人,然後向自己發出錯誤的提示,那麼又怎辦呢?又或者心上人也拿不準自己的心意,做出一些模稜兩可,叫人困惑的舉止時,自己又該怎麼辦呢?這時候冷靜的分析亦是毫無意義,只有靠自己在暗戀中的直覺,猜出心上人的心思。所以有人認為,愛情是結合分析和直覺的事情。
  撇除被人出賣和直覺的錯誤外,緣份也是令參加者失敗的關鍵之一。你愛我時我不愛你,我愛妳時妳心另有所屬,是司空見慣的事情
  總之,任何一個微小的不配合,都能導致全盤的失敗。「一子錯滿盤皆落索」的滋味,參與愛情的人經常感受到。
  偏偏愛情這玩意,蘊含著一種比掃雷更不可思議的魔力,吸引著世上的人不顧後果的參與。也許真的被對方吸引,也許是「人有我有」的心態,也許只是純粹想找個伴兒消磨時間。每個人都有不同的動機,投入這個耐人尋味的事情。
  原來掃雷和愛情有不少共通之處:需要分析、推理,亦需要猜測、直覺;規則簡單,但很難才成功;樂趣無窮,但使人費煞思量;自己能作決定,但受外界因素左右的時候更多……
  但愛情不是掃雷──愛情不是遊戲!

 

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